IMAGEM E MODELAÇÃO 3D

Moderador: Daniel García Rivero
14:00 – 14:20

MEDIDA Y CONTROL DE LA FIDELIDAD DE COLOR EN LOS MODELOS 3D

Ángel M. Felicísimo1, María-Eugenia Polo1, Guadalupe Durán1, María de los Reyes de Soto2, Trinidad Tortosa2, Carlos J. Morán2

1 – Universidad de Extremadura
2 – Instituto de Arqueología de Mérida

La calibración del color es un procedimiento habitual en la fotografía de objetos arqueológicos y existen herramientas suficientes para garantizar una reproducción fiel digital o analógica. Los modelos 3D obtenidos tanto fotogramétricamente como mediante escáneres no han llegado aún a este desarrollo y frecuentemente se construyen sin prestar suficiente atención a la calidad colorimétrica del resultado final. En este trabajo realizamos ensayos con los objetivos de medir y conocer la calidad del color de los modelos de objetos arqueológicos y de detectar en qué parte del flujo de trabajo pueden presentarse los problemas de pérdida de fidelidad. Se propone una métrica específica para medir la fidelidad del color aplicada a estos modelos y se planea un flujo de trabajo para garantizar esta fidelidad tanto en modelos fotogramétricos como escaneados.

Palavras-chave: Colorimetría • Modelado 3D •  Calidad

14:20 – 14:40

PRE-SOLUTREAN ROCK ART IN SOUTHERNMOST EUROPE: 3D DOCUMENTATION AND IMAGE ANALYSIS FOR PALEOLITHIC ENGRAVINGS

Rubén Parrilla-Giráldez1, Miguel Cortés-Sánchez1, José Antonio Riquelme-Cantal2, María D. Simón-Vallejo1, Lydia Calle Román1

1 – Departamento de Prehistoria y Arqueología, Universidad de Sevilla
2 – Departamento de Geografía y Ciencias del Territorio, University of Córdoba

The south of Iberia conserves an important group of Palaeolithic rock art sites. The graphisms have been mostly attributed to the Solutrean and Magdalenian periods, while the possibility that older remains exist has provoked extensive debate. Las Ventanas cave has an important set of engravings (more than 750) linked to presolutrean chronologies and dated with AMS at ages of <35 cal ka BP.
This study has been complemented with 3D reconstruction and image analysis. The 3D model was used for documentation and analysis purposes. The image analysis allowed us to detect colored areas revealing the operational chain used.

Palavras-chave: Rock art • 3D • Image analysis

14:40 – 15:00

RECONSTRUÇÃO 3D BASEADA EM IMAGES AÉREAS PARA A INVESTIGAÇÃO ARQUEOLÓGICA E DIVULGAÇÃO MULTIMÉDIA: OS CASTROS DE BOTICAS

Paulo Bernardes1, Bruno Osório1, Maurício Guerreiro1, Luis Fontes1

1 – Universidade do Minho

O trabalho de Hermon et al. (2012) e De Reu et al. (2013) mostram o uso bem-sucedido de técnicas de digitalização 3D, baseadas em imagens digitais, para o registo arqueológico durante uma escavação. Ambos enfatizam as grandes vantagens de realizar o registo arqueológico usando métodos baseados em Structure from Motion (SfM) que funcionam sob os mesmos princípios da estéreo-fotogrametria. Os principais benefícios não são se confinam na rapidez de registo dos dados de uma escavação, mas principalmente a elevada precisão e o valor científico dos dados registados.
Tendo por base esta metodologia de registo de dados, bem como a utilização de veículos aéreos não-tripulados de baixo custo, a Unidade de Arqueologia da Universidade do Minho levou a cabo o levantamento fotográfico sistemático de 21 castros conhecidos no concelho de Boticas (Vila Real). Cada plano de voo foi desenhado de acordo com a orografia do terreno, que limitava, também, a altitude média de cada voo. As imagens digitais foram processadas para gerar uma superfície 3D visualmente rigorosa. Esta superfície foi melhorada visualmente, simplificando a complexidade da reconstrução inicial e mapeando uma textura produzida a partir das fotos obtidas sobre a malha poligonal. A escala e a georeferenciação de cada reconstrução foram garantidas pela utilização de pontos de controlo registados com recurso a GPS e a estação total.
Estes dados 3D foram utilizados, por um lado, para gerar ortofotomapas de elevada qualidade que permitem suportar a investigação arqueológica em curso. Por outro lado, os modelos 3D foram convertidos para o formato OBJ, possibilitando a sua inclusão numa plataforma multimédia para a sua divulgação junto do publico não especializado.

Palavras-chave: Structure from Motion • Veículo aéreos não-tripulado • Registo Arqueológico

15:00 – 15:20

REGISTO ARQUEOLÓGICO EM 4D – PROJECTO EXPERIMENTAL DE DIGITALIZAÇÃO TRIDIMENSIONAL MULTI-TEMPORAL NA SEPULTURA MEGALÍTICA DO CABEÇO DA ANTA – CAMPO ARQUEOLÓGICO DE PROENÇA-A-NOVA

Hugo Pires1, João Caninas2,3,4, Mário Monteiro2,4, Fernando Robles Henriques5

1 – CEAU-FAUP
2 – Associação de Estudos do Alto Tejo – AEAT
3 – CHAIA – Universidade de Évora
4 – EMERITA
5 – Câmara Municipal de Almada

No âmbito do Campo Arqueológico de Proença-a-Nova (CAPN), uma iniciativa promovida desde 2012 pela Associação de Estudos do Alto Tejo e pela Câmara Municipal de Proença-a-Nova, e do Projecto de Investigação Mesopotamos, foi implementado um sistema experimental de registo gráfico arqueológico baseado em técnicas de digitalização 3D para apoio, em particular, aos trabalhos de escavação da sepultura megalítica do Cabeço da Anta, um monumento funerário com características ímpares no âmbito da Pré-História Recente da Beira Baixa.
O principal objectivo traçado para o sistema foi dotar o processo de registo arqueológico de ferramentas digitais que permitissem a representação gráfica detalhada das superfícies de contacto dos diversos níveis estratigráficos previamente à sua destruição. A sistematização do registo tridimensional multi-temporal do sítio arqueológico ao longo das últimas três campanhas deu origem a uma base de dados 4D (x,y,z,tempo) que continuará a ser actualizada e que permitirá visualizar retrospectivamente a sequência do processo de escavação.
Este projecto, iniciado em 2015, faz uso de técnicas de fotogrametria digital para a criação de réplicas tridimensionais de cada plano de escavação e desenvolve-se em duas vertentes, a da recolha de dados, durante os períodos estivais das escavações fazendo uso de câmaras fotográficas digitais e de uma rede de referência geodésica, e o posterior processamento informático através de estações gráficas e aplicações informáticas de fotogrametria. Para cada nível estratigráfico registado o sistema permite a produção de representações planimétricas a diversas escalas (ortofotografias, curvas de nível, perfis, modelos digitais de elevação, etc.) bem como de modelos tridimensionais interactivos com aplicação na área da interpretação arqueológica e em acções de divulgação.
Complementarmente ao registo da escavação arqueológica, o projecto tem dedicado atenção aos motivos de arte rupestre gravada que foram identificados em esteios do monumento. Nesse sentido têm-se feito uso da técnica MRM para detecção e contraste da micro-morfologia.

Palavras-chave: Digitalização 3D • Sepultura megalítica • Proença-a-Nova

15:35 – 15:55

NUEVAS TECNOLOGÍAS PARA LA IMPLEMENTACIÓN DE UN NUEVO RECURSO TURÍSTICO ARQUEOLÓGICO: LOS EREMITORIOS VISIGODOS EN ALCARRIA CONQUENSE

Miguel Ángel Valero Tévar1, Nuria Huete Alcocer1

1 – Universidad de Castilla-La Mancha

La región de Alcarria Conquense alberga un importante patrimonio arqueológico que podría ser utilizado como recurso turístico. Sin embargo, es difícil evaluar y proteger algo sin entender primero lo que significa. Esto es particularmente cierto en el caso de la arquitectura excavada en la roca de la provincia de Cuenca (España), una región salpicada de antiguas ermitas que, en muchos casos, se han reutilizado para múltiples propósitos, incluso como vertederos. Además, debajo de los escombros acumulados, muchos se encuentran en muy buen estado de conservación.
La presente investigación muestra que muchas de las cuevas artificiales en el área fueron originalmente ermitas del siglo quinto. Se han utilizado nuevas tecnologías, que han permitido la catalogación de los elementos componentes de los sitios, por lo que se inició una segunda fase de investigación para difundir los resultados. Por lo tanto, el presente documento pretende proporcionar una visión general concisa de cómo los avances tecnológicos, el escaneo 3D, el escaneo láser, la fotogrametría, dron, etc., se han combinado para lograr resultados óptimos.
La investigación se realizó con el objetivo de revertir el proceso de abandono y destrucción que han sufrido las ermitas. En consecuencia, se proponen medidas para condicionar, proteger y divulgar aquellas estructuras que cumplen ciertas condiciones óptimas.
Esta fase estaba dirigida no solo a la comunidad científica, sino también al público en general y, en particular, a los habitantes de la región donde se encuentran las ermitas.

Palavras-chave: 3D • Fotogrametría • Aerofotogrametría

15:55 – 16:15

EL USO DE LA FOTOGRAMETRÍA EN EL PATRIMONIO ARQUITECTÓNICO. EL EJEMPLO DEL CASTILLO DE LOARRE

Begoña Yuguero Suso1

1 – EHU-UPV

Con esta contribución se pretende poner en valor la caracterización digital del patrimonio arquitectónico, por medio del empleo de la fotogrametría, para su preservación digital y su investigación. Para ello, traemos como ejemplo práctico el Castillo de Loarre, dibujado por medio de la técnica fotogramétrica, con la intención de preservarlo digitalmente, y facilitar su estudio de Arqueología de la Arquitectura, e investigaciones futuras relacionadas con la métrica de los paramentos.
La fotogrametría se presenta como una técnica que alberga una mayor información visual y métrica que la planimetría tradicional. Este caso de estudio nos sirve para registrar cada paramento, tanto su forma física como las medidas de sus hiladas o sillares. Además, la gran ventaja con la que cuenta esta técnica es que se puede realizar con muy pocos medios.
Por medio del ejemplo del Castillo de Loarre, pretendemos enseñar los resultados de un trabajo fotogramétrico real, y el valor de éste a la hora de entender la evolución histórica del edificio. En el ejemplo práctico hemos entrelazado la planimetría tradicional con la fotogrametría, consiguiendo un resultado enriquecedor.
Tenemos intención de explicar nuestra experiencia en este caso práctico desde la metodología empleada hasta las dificultades a las que nos hemos encontrado. Además, hablaremos de las ventajas y desventajas del uso de los drones, comparándolos con las cámaras convencionales en la realización fotogramétrica. Este trabajo es parte de la Tesis Doctoral de la Escuela de Arquitectura de San Sebastián que nos encontramos realizando en este momento.

Palavras-chave: Fotogrametría • Castillo de Loarre • Planimetría

16:15 – 16:35

DINÁMICA ANTRÓPICA Y PAISAJE VEGETAL EN EL INTERIOR DE LA PENÍNSULA IBÉRICA. NUEVAS PERSPECTIVAS A PARTIR DE LOS ESTUDIOS PALINOLÓGICOS DE LA VILLA DE NOHEDA (CUENCA, SPAIN)

Miguel Ángel Valero Tévar1

1 – Universidad de Castilla-La Mancha

La presente contribución supone la exposición de los primeros resultados obtenidos mediante el empleo de la arqueopalinogía sobre la reconstrucción y evolución del paisaje vegetal en el yacimiento de la villa romana de Noheda (Cuenca, Spain). El análisis del diagrama polínico permite recomponer las bases económicas del complejo rural en cada una de las distintas fases de ocupación del sitio, que abarcan desde el siglo I, hasta el siglo VI, así como la evolución del paisaje en la Edad Media. En las mismas, se perciben cambios tanto en los tipos cultivos, como en la extensión y uso del bosque, así como en el incremento de presión ganadera.

Palavras-chave: Villa romana • Paisaje • Economía